Many will assume that „middle ages“-village or medieval town is a reasonable concept. It is not. The middle ages stretch roughly from 500-1500 AD. Also the planet is big. I will only talk about Germany, because that is what I researched.
if you’d rather stop being a eurocentric fool, like I still very much am, maybe start by watching this greatly entertaining introduction to the middle ages (at least including Arabic world too)
It was not until 1100AD before the development of Three-field system allowed for permanent farming settlements to become widespread: before that people often lived in a town for a few years until the ground was depleted and abandoned their town to move on. These „modern“ techniques let the ground be repopulated with nutrients, thus makeing permanent farming possible.
2. you couldn’t leave
feudalism ment serfdom and that ment being bound to the land your parents have been appointed to by the landlord. While there were free people, most people in medieval germany lived as farmers in serfdom.
3. no one did leave
small late medieval farm
most townsfolk never left their town. And farmers made up 90% of the population.
4. life was hard a different way
A peasant worked less then a modern man . (or so a monk complaint about lazy pasents) There were long stretches of piece and if you survived childhood you lived well into your 40s. Food was good (fresh,all organic and local). There was a stretch of very mild climate in the middle ages , leading to good harvests. But also one misharvest and you might starve. Store you food wrong and you will starve in winter. Especially surviving in winter was not easy for the common volk.
5 being a women was a different kind of shitty
Men and women both had to work out of necessity. Modern day (or 1950s) gender roles where not around. Opression of women still was very real, but different from modern days.
closing words
This article aims to be useful in the context of tabletop rpg. Realism is a futile endevour, we lost a lot of knowledge about the middle ages. Also truth might not be fun to play. Heroes want to go on adventures, not be bound to land.
thanks to all the kind folks over at reddit who pointed out mistakes, that I will continue to fix.
Some time ago I made a tool for the German version of role playing game „the dark eye“ to create quick rules cheat-sheets for characters. A simple overview of all spells,special abilities and the like. I now made an English version as well:
I found the tool quite usefull, it runs on all things that have a browser. unfortunatelly I am not allowed to just put it online, so you will have to download it yourself from drivethrough. I hope you find this useful. 🙂
Your best option to make a character for the dark eye in English is currently the free Optolith hero generator . If you just want English character sheets you had to either buy the pretty pdf on drivethrough or print the ones from the core rules , a scan of which is available at ulisses us as direct download until now. For the German edition you can easily get a PDF with white background as a direct download. I don’t understand why this is not the case for the English edition of „the dark eye“, they clearly made a translated version (it’s in the core rules after all) , so removing the background seems trivial to me. So I changed translated the German PDF for all players to download directly without signing up at drive-throu rpg. I did, however, upload it there as well.
Bei D&D und Pathfinder sind Aufsteller und Miniaturen am Tisch üblich, bei DSA sieht man sie bisher eher selten. Als ich die Aufsteller für DSA von Ulisses gesehen habe, hatte ich sofort die Idee mir selbe welche zu basteln.
Das Scriptorium Aventuris bietet zahlreiche Illustrationen zum erstellen von Fancontent an. Diese habe ich dann genutzt um 2 Sätze an Aufstellern zu produzieren. Können durch klick auf Bild heruntergeladen werden:
Recently a shop called „the shop of many things„(secure archive.org link) started to aggressive advertise on Facebook and Instagram for their tabletop RPG related products. And by „their products“ I mean stuff they let other people ship to their customers directly from china („drop shipping“). Everything they sell is highly overpriced.
The alternative – the original
first things first: the elemental ink pen is just a rebranded pilot frixion temperature sensitive ink ball pen. the fancy original costs about 3$ a pop. white label versions are available as well for 1.50$ per piece in a lot of dollar stores. Go to a department store and take it home today instead of paying 10$ for the same thing + 20 days shipping at this online store.
So you picked up a original frixion pen or a relabled cheaper version? the online shop just talks about one hidden message, but we can do better! I will show how to hide 3 messages on one sheet for a cool puzzle for your campaign.
Write a hidden message for level 2 and a obvious one for level 1
take a permanent pen an write down your secret message in a blocky font (e.g. runes inspired writing). then take the erasable pen to mask the writing.
Alternatively prepare a longer text and only write the words/letters that spell out the secret message with a permanent pen. write the rest of your camouflage text with erasable ink.
Write and erase a message for level 3
finally write down a third and final message at a free spot on your paper using the erasable pen. Then erase it right away. this will be revealed when the sheet is cooled.
if you are not a rich person you probably don’t have a ice cooler around for revealing the message. Even if you do, it will take longer than you want in a role playing game. You can use any pressurized can instead. I recommend a 0.50$ body-spray. Yes, it will get some liquid on the sheet, but it’s much cheaper than cooling spray. Both work the same way: just like a tire gets hot when you pump it up and compress the air, the decompressed gasses inside the can withdraw heat from the surrounding to depressurize (it’s the ideal gas law). If you hold the can upside down you can reduce spillage on the paper.
demonstration of how to use a spray can to reveal heat sensitive ink
Example Secret
the level one Text is the following:
A spirited jig it dances bright, Banishing all but darkest night. Give it food and it will live; Give it water and it will die. Give it to me and it will be right.
riddle hinting at heating up the sheet it’s written on
hide the word „cool“ in permanent ink inside the word „food“ also the word me is permanent. So heat will reveal the level 2 text: „cool me“. Depending on your setting finding something in game that can cool down a sheet of paper can be a whole side quest! the level 3 Text can be whatever information you want to have delivered to your party. maybe the pass code to a bank locker?
The Science behind erasable ink
the Japanese company pilot invented the thermosensitive Metamo ink . The company is quite secretive about the details of their innovation, that , according to their claims, took three decades to bring to market. A nippon.com article explains that the ink contains capsules of color particles that contain a two part color molecule regulated by a catalyst. The compounds bound together in different configuration to be colorless or opaque, depending on temperature.
Für diverse Vorbereitungen beim Leiten benötigt man die Werte von Waffen. Zum Beispiel zum Befüllen von Kampfprotokollen. Ich habe jetzt dazu eine Liste aller Waffen aus dem Regelwiki von DSA ausgelesen und zu einer Tabelle gemacht
Darüber Hinaus gibt es ein schönes PDF im Scriptorium
Liste aller Waffen im Ulisses Regelwiki
Leider sind die Inhalte, wie zum Beispiel Waffen in DSA5 auf diverse Werke verteilt. Dafür gibt es gute Gründe. Aber es gibt ja das Scriptorium und das Regelwiki, sodass man sich einfach Listen erstellen und herunter laden kann. Das ulisses Regelwiki ist leider kein mediawiki mit dynamischen Listen, deshalb muss man manchmal selbst aktiv werden. Daher gibt es nun eine Liste aller Waffen im Scrptorium.
Eigentlich wollte ich nur „mal eben“ ein Kampfprotokoll erstellen. Dann ist mir aufgefallen, dass eine Tabelle mit allen Waffenwerten ganz praktisch wäre. Also habe ich einen webscraper erstellt, der mit die Daten aus dem Regelwiki in eine Tabelle schreibt. Das ganze hat 2 Stunden gedauert, das geht aber immer noch schneller als über 200 Waffeneinträge händisch zu übertragen. Es gibt so verrückte die das tun, z.b. ist beim Codex Completus wohl der Fall. Ich bin dazu aber zu faul. Die Liste ist also automatisch als tabelle vorhanden. Diese Tabelle habe ich dann mit Hilfe der Serienbrief Funktion in einen Index verwandelt.
Die Rollenspielpolizei ist ein Meme in der Rollenspielgemeinschaft. Wenn jemand „falsch“ spielt dann kommt die Rollenspielpolizei und tritt dort die Tür ein. Die Rollenspielpolizei ist aber auch die Schere im Kopf. Sie hält Menschen davon ab zu spielen wie sie wollen, weil es ja kein „richtiges Rollenspiel“ wäre. Auch die Spieler*innen, die Neulinge durch gatekeeping von Rollenspiel abschrecken werden oft als Rollenspielpolizei bezeichnet.
Mir ist die Rollenspielpolizei leider auch außerhalb eines Witzes schon begegnet. Als ich an meinem ersten Abenteuer gearbietet habe kam ich an die Stelle, dass ich eine Kampf einbauen „musste“ . Die RPG-Polizei in meinem Kopf meinte, ich könnte ja wohl kein Abenteuer veröffentlichen ohne Gewalt und Kampf. Erfreulichweise habe ich aber dann den Questcast gehört. Das unterhaltsame Abenteuer „Satura nimmt, Satuaria gibt“ kommt in allen 7 Episoden ganz ohne Kampf aus. Das hat mich befreit. Es kann also helfen Vorbilder zu haben.
Die Rollenspielpolizei für andere
Viel substantieller sind die Erfahrungen mit der Rollenspielpolizei die Frauen machen müssen. Frauen berichten mir davon, dass sie sich nicht Zutrauen eigene Faninhalte zu verbreiten, weil sie glauben, dass ihre Werke nicht gut genug sind. Frauen werden im Rollenspiel viel stärker beäugt, sie werden oftmals nur als „Anhängsel“ wahrgenommen. Die Rollenspielpolizei prüft die Papiere und fällt das Urteil „keine echte Spielerin“. Sie ist nur wegen „dem Freund“ da. Eine Frau begibt sich in Gefahr, wenn sie sich mit Fremden allein trifft und kommt daher gerne in Begleitung. Das kommt den meißten Polizeikräften aber nicht in den Sinn. – Es muss also am mangelden Eigeninteresse liegen. Anna hat dazu ein Blogbeitrag verfasst, der seit 2017 nicht weniger aktuell ist.
Die Rollenspielpolizei vor die Tür setzen
Rollenspiel ist vielfältig. Als Spieler*innen können wir dazu Beitragen, dass es noch bunter wird in dem wir weniger Urteilen darüber wie andere Spaß haben. Ich für mich werde auch versuchen öfter ein zu wiedersprechen wenn sich andere zu „Wahrern des wahren Rollenspiels“ aufschwingen. Vielleicht helfen ja auch Memes.
Möchte man in einem Rollenspiel-Abenteuer ein Rätselgedicht, so wie z.b. aus dem Buch „der kleine Hobbit“ kann man im Internet viele finden. Nur selten aber kann man geordnet nach Lösungen suchen. Als Spielleitung sucht man aber in der Regle anch einem Rätsel mit einer Bestimmten Lösung. Ich habe alle Lösungen der großartinek Rätsel-Datenbank janko.at gesammelt. Dort gibt es über 9000 Rätsel.
In dieser Lösungsliste sind alle Rätselantworten mit Links zu den Rätselgedichten (Stand November 2019)
Im Orkenspalterforum habe ich einen Beitrag geschrieben in dem ich visualisiert habe wie oft welche Farbtone bei der Darstellung von Menschen vorkommt. Dieser Thread (enthält rechtes Geschwurbel) ist schnell ausgeartet und wurde schließlich nach 9 Seiten durch die Moderation geschlossen.
Es wurden mir aber noch einige Fragen gestellt und Worte an mich gerichtet, die ich nicht mehr dort beantworten kann.- Das will ich nun hier tun:
Tau fragt:
Werden Orks wirklich mit Indianern assoziiert? Warum den das? Wo sind hier die parallelen. Bitte um Aufklärung.“
Im aventurischen Almanach sieht man auf Seite 48 eine Prärielandschaft. Im Vordergrund ist ein Schwarzhäutige humanoide Figur zu sehen , die in eine Flicken-Decke oder Mantel gehüllt auf einem Pferd sitzt. Im Hintergrund kann man ein Tippi und mehrere Hütten wie z.b. Wigwams sehen.
Auf der selben Seite beginnt der Abschmitt „Orkland & Svelttal“ , dort steht „Das Svelltland ist an den Wilden Westen angelehnt“ auf Seite 49 geht es weiter „Für die Orks haben ihre Namensvetter aus „Der Herr der Ringe“ Pate gestanden. Ihre Jahrtausende alte Kultur wurde um abgewandelte Sagenelemente von Steppenvölkern wie Hunnen und Mongolen ergänzt.“
mich erinnert die Darstellung an sowas:
soll jeder selbst für sich entscheiden woran in das Bild im Almanach erinnert.
Tau meint außerdem:
Oder man kann ganz einfach akzeptieren, das Aventurien und DSA ein gewachsenes Setting ist. Ein Fantasy Setting. Nicht mehr und nicht weniger. Vollkommen unpolitisch in Bezug auf die Irdische Welt.
Bezüge zur irdischen Welt sind in im Aventurischen Almanach, wie exemplarisch zitiert, explizit vorhanden. Fantasybücher sind keine Pflanzen die von selbst wachsen sondern Menschenwerke. Wenn man sich als indigene Bevölkerung mit Bestien aus Mittelerde gemein gemacht wird, dann kann man durchaus Kritikpunkte haben. Egal ob das jetzt „Hunnen“ oder andere Gruppen betrifft. Das was DSA da macht ist vieles, aber nicht unpolitisch.
Lancaster91 reagiert auf meine Aussage „Ich glaube nicht, dass ihr böse seid oder Leute bewusst ausgrenzt.“ mit ist einfach falsch. Hier wird niemand ausgegrenzt.“
Lancaster versteht wohl einen impliziten Vorwurf auf den er sich verteidigt. Ich wollte explizieren, dass ich diesen Vorwurf nicht mache. Die beschriebene Darstellung von Steppenvölkern ist auf jeden Fall nicht einladend für Menschen, die sich diesen Kulturen verbunden fühlen. Ich sage: sie werden so ausgegrenzt. Solche Art von Negativdarstellung ist eine andere Art von Ausgrenzung als offene gewaltsame Menschenfeindlichkeit, das steht außer Frage. Aber es gibt eben viele Nuancen von Ausgrenzung. Es ist ein himmelweiter Unterschied ob man sich bewusst entscheidet verletzende Klischees zu bedienen oder ob man dies aus Unwissenheit tut. Nur eines ändert sich nicht: der Schmerz der Betroffenen.
Wenn ich politisch werden will kann ich jetzt auf diese Seite zurückgreifen. Ich halte die Entscheidung der Moderation, auf Orkenspalter.de hetze und rechte Rhetorik nicht zu löschen oder ihr wenigstens zu wiedersprechen für falsch.
Wie bunt sind eigentlich die Spielwelten in Rollenspielen? Als Nerd mit Grundkurs in Python habe ich mir ein Script gebastelt, dass die Frage „messen“ soll.
Technische Umsetzung
Mit Hilfe der image.resize() Funktion aus der Pil Bibliothek wird das Eingangsbild auf einen Pixel herunter skaliert. Damit erhält man eine Durchschnittsfarbe für das Bild. Standardmäßig geschieht das mit Pixelwiederholung (nearest naighbor) . Der Kanal Computerphile hat dazu ein Video über Bildskalierung auf youtube (englisch) Diese Farbe speichern wird dann in einer Liste ab um sie anschließend Streifenweise, der Helligkeit nach geordnet, zu zeichnen.
Beurteilung der Methodik
Wie in der Sozialwissenschaft häufig der Fall, ist die Operationalisierung, also die „Messbarmachung“, des Untersuchungsgegenstandes ein Problem. Die Schwierigkeiten fangen aber früher an: Was soll „Vielfalt“ überhaupt heißen? Was will man hier erfassen? In dieser Arbeit werde ich auf den Aspekt beschränken: Wie variantenreich ist die bildliche Darstellung von spielbaren Figuren? Welchen Menschen wird eine Projektionsfläche angeboten, mit der sie sich identifizieren, also als ähnlich erkennen , kann? Um das zu messen habe ich mich für die Hautfarbe entschieden. Leider leben wir in einer Welt in der die Pigmentierung sozial relevant ist und Identitätsstiftend ist. Ich halte daher die durchschnittliche Hautfarbe eines Bildes für einen Aspekt der valide misst wie groß die Varianz an dargestellten Figuren zur Identifikation ist.
Bei der Erfassung dieser Durchschnittlichen Farben haben wir zwar einen „objektiven“ Algorithmus, aber die Bildausschnitte manuell gewählt. Ich habe mich bemüht immer eine möglich große Stelle Haut, ohne Kleidung oder Haare, zu wählen. Weiterhin versuchte ich sowohl die beleuchtete als auch die schattierte Teile der Figur zu erfassen. Da einfach nur Rechteckige Ausschnitte per Screenshot erfasst wurden, ist das nicht immer gelungen.
Einen Eindruck vom Einfluss können diese zwei Durchführen der Erfassung der Regionalbeschreibung „Das Dornenreich“ für „Das schwarze Auge“ vermitteln:
Das Dornenreich in 2 Versionen
Was fehlt ist auch eine Korrektur für die Lichtverhältnisse in der Bilddarstellung. Figuren im Dunkel werden z.B. auch bläulicher und Dunkel dargestellt. Die Mehrzahl der untersuchten Rollenspielpublikation stellt aber überwiegend Frontal und „neutral“ beleuchtete Figuren da.
Nicht berücksichtigt sind auch alle anderen Aspekte der Darstellung: Sind alle weiblichen Körper nackt? Sind alle dunklen Menschen als Sklaven dargestellt? Handelt es sich um eine Darstellung einer geschminkten Person?
Es handelt sich also lediglich um einen Aspekt der Frage der diversen Angebot zur Identifikation, der in der Farbgebung von Illustrationen erhoben werden kann. Es kann keinesfalls eine Beurteilung der Diversität oder Progressivität von Werken allein aufgrund der hier erstellten Farbpaletten getroffen werden.
Untersuchungsgegenstand
Untersucht habe ich Bücher die ich selbst besitze. Dabei habe ich mich auf digitale Werke beschränkt, um so Farbverfälschung beim scannen und auch ehrlich ganz einfach zusätzlichen Aufwand zu vermeiden.
Das schwarze Auge
Das Grundregelwerk der 5. Edition zeigt 159 mal eine menschliche Figur (Zwerge und Elfen eingeschlossen)Davon sind 81 weiblich und 18 sehen nicht aus wie weiße Europäer. Bei 11 Figuren war ich mir nicht sicher. Die Einordnung ist vollkommen subjektiv.
Splittermond
Farben in Splittermond
Datengrundlage war Grundregelwerk von Splittermond, das frei im Netz heruntergeladen werden
kann. Es wurden alle Spielbaren Figuren berücksichtigt also die Wolfsmenschen.
Sofort fällt im Vergleich zum DSA Grundregelwerk auf, dass der Relative Anteil von dunklen Farbtönen größer ist. Splittermond hat „nur“ 107 Abbildungen
Dungeons and Dragons
Es gibt kein PDF des Players Handbook, aber wohl eine Digitale Version, welche hier ausgewertet wurde. Von den 133 gefundenen Gesichtern, waren 14 schwarz/weiß Zeichnungen.
Mein Eindruck der Illustrationen bei DND ist, dass sie insgesamt sehr viel dunkler sind, auch gibt es sehr viel mehr Abwechslung in den Belichtungsverhältnissen. In der Welt von DND gibt es auch Teufel und Menschendrachen, die z.b. rote Haut haben.
Fate Core
Beim Fate Core System ist ein kostenloses PDF online verfügbar, wie zuvor schon bei Splittermond.
Alle Illustrationen, außer den Umschlagbildern sind monochrom. Es gibt 3 Darstellungen von Menschen mit dunkler Hautfarben. Alle stellen sie als Wilde aus dem Busch (S.11,S.19, S.169) da. Das sind rassistische Stereotype. Schwache Vorstellung für ein Universalsystem. Das kürze Fate Turbo hat einen dunklen Ikonischen Charakter, der ungleich häufiger Vorkommt, obwohl Turbo wesentlich kürzer ist als Fate Core.
Cthulhu
Auch das Grundregelwerk Cthulhu benötigt keine Analyse, denn alle Bilder zeigen im Sepiaton weiße Menschen. Die einzige „Person“ mit Dunkel haut ist ein Schrumpfkopf Auch zu sehen auf Seite 9 des Schnellstarters.
Lovecraft Jünger tun sich schwer sich mit dem Rassismus von der Person Lovecraft aber auch in seinem Werk kritisch auseinander zu setzen. Choasium könnte hier mehr tun.
Fazit
Weiße Männer haben sich daran gewöhnt immer und am meisten Dargestellt zu werden. Daraus ist eine Anspruchshaltung geworden, die sich entlädt wenn Disney eine dunkelhäutigen Meerjungfrau vorstellt oder ein Christkind einen, dass nicht strahlen weiß ist.
Für mich ist durch dieses Experiment vor allem klar geworden, dass die Farbgebung allein, keine nützliche Messung für Diversität ist. Was erkennbar ist vor allem das Art Design das Artdesign. Die Art Direktorin von „Das schwarze Auge“ erklärte auf der CCXP die Wahl von helleren Farben. Auf Youtube kann ein Mitschnitt des Vortrags abgerufen werden.