AI Slop im Scriptorium Aventuris

Nachdem Engors Dereblick bereits den AI Slop „Der Schatten des Königs“ besprochen hat und ich für die Warnung dankbar war, bin ich auf einen weiteren Kandidaten gestoßen.

NameDie Blauen Falken Stadtwehr (Pen and Paper anwendbar)
UmfangSeiten 8 A4, eine davon leer – 1,437 Worte oder 9.931 Zeichen nach copy and paste Zählung.
UploaderPaulus Maaß

Screenshot aller 8 Seiten Stark verkleiner. Es ist zu erkennen das jede Seite eine große Fettgedruckte Überschrift hat und auf Seite 6 nur die Überschrift und wenige Worte zu sehen sind.

Ich werde nicht so tun als ob ich keine KI für Inhalte nutze, aber ich finde es macht einen Unterschied ob man den Output roh verkauft oder versucht mit LLMs oder anderen generativen Modellen seine eigene Arbeit aufzuwerten. Zum Beispiel für die Rätselqueste 24 habe ich für viele Bilder Stable Diffusion verwendet und mir bei dem Code für die interaktiven Rätsel helfen lassen. Aber dennoch waren es viele Stunden Arbeit. Zusätzlich habe ich noch einen Menschen für Bilder bezahlt. Paulus Maaß dagegen scheint mir das Scriptorium Aventuris mit AI-Slop zu überschütten. Ich habe mir die Beschreibung der Stadtwache für 3€ gekauft. Im Gegensatz zu Google (Alphabet Konzern) wo wenigstens ein Wasserzeichen in seine Bilder hinzufügt wird, gibt es bei Open-AI keine eindeutige Markierung. Es gibt jedoch deutliche Indikatoren: Zum Beispiel der „Pisse filter“ – der charakteristische Gelb-stich, den Bilder in der aktuellen Generation des Open AI Bild Generators aufweisen. Dieser ist bei den Covern von Maaß‘ Uploads erkennbar.

Screenshot von ulisses ebooks shop. man sieht verschiedene Cover von Inhlaten von Paulus Maaß alle sind offensichtilich von Chatgpt bzw dem Bildgenerator dall-e generiert.

Ebenso deutlich zu erkennen sind die 2 bis 3 Zeichenstile die aus Chatgpt herausfallen wenn man sich nicht besonders Mühe gibt das zu ändern. Zufallsinhalte wie der Output von LLMs sind nach dem Urheberrecht der meisten Nationen nicht Urheberrechtlich geschützt wie ein z.b. auch ein Würfelergebnis . (siehe Bundesministerium für Justiz) Daher werde ich den Inhalt großzügig reproduzieren.

Bild von einer Stadtwache in blauem Mantel, offenbar mit chatgpt generiert erkennbar am Gelbstich und den typischen Bildrauschen


Man hätte ohne Probleme die Ausgabe von Chat-GPT wenigsten in die schöne Wordvorlagen von Massimo Feth rein kopieren können damit es schön aussieht. Stattdessen bekommt lieblos hingerotzten Slop, schwarzer Text auf weiß. Woran mache ich das fest? Es ist eigentlich sehr schwierig zweifelsfrei zu sagen ob ein Text AI generiert ist. Der Uploader behauptet im Scriptorum, dass der Text selbst verfasst sei. Hier wurde aber so schlecht „gearbeitet“, dass ich mir sicher bin LLM Output vor mir zu haben. Jede Seite endet mit „(Rückseite ➔)“ – warum zur Hölle sollte man das als Mensch niederschreiben und das noch in der Finalen Version drin lassen? Der spärliche Text enthält extrem seltsame Fehler beispielsweise hat das Sveltland hat keinen König.

Die Blauen Falken entstanden direkt nach der Krönung von Willhelm der II. Holswig-Schliestein zum König von Svelltland, als Altdorf durch Handel und Wachstum immer größer wurde.

aus der Spielhilfe Die_Blauen_Falken_Stadtwehr_(Pen_and_Paper_anwendbar).pdf

Das Haus Holswig Schliestein stammt aus dem Warhammer Universum , bzw Warhammer Fantasy. Es ist plausibel das im Prompt etwas von „tabletop fantasy“ stand und die KI so die Verbindung zum Tabletop Miniaturenspiel warhammer fantasy hergestellt hat.

In den Gassen und auf den Mauern der Pfalzstadt Altdorfs wachen die Blauen Falken, die stolze
Stadtwehr der Pfalzstadt. Ihre tiefblauen Mäntel mit silbernen Abzeichen sind überall zu sehen – auf
den Marktplätzen, an den Toren und auf den Türmen.
Rund fünfhundert Männer und Frauen sichern die Straßen, wahren die Ordnung und schützen die
Bürger vor Dieben, Brandstiftern und fremden Spähern. Sie sind gut ausgerüstet, diszipliniert und
Patrouillen Tag und Nacht durch die Pfalzstadt Altdorf.
Ihr Hauptsitz, die Blaue Kaserne, erhebt sich unweit der Stadtmitte, ein Symbol für Recht, Stärke und
den wachsamen Blick des Falken, der über Altdorf wacht.

Zitat aus der Spielhilfe

Der erste Satz ist offensichtlich schlecht aus dem Englischen übersetzt es müsste „bewachen“ heißen. Im Englischen sagt man tiefblau im Deutschen ist dunkelblau geläufiger. 500 Leute für eine normale Stadt? Das ist eine abstruse Menge. Zum Vergleich: die Stadtgarde von Gareth zählt 250 Köpfe (siehe Wiki). Ist der Name der Ortschaft „Pfalzstadt Altdorf“? Zumindest wird Pfalzstadt viel zu oft hinzugefügt. Kein Mensch sagt „fremde Späher“ die englische Phrase „foreign Spies“ richtig übersetzt mit „fremde Spione“ ist dagegen geläufig. Solche Spuren ziehen sich durch den ganzen Text. Meine Orthographie ist auch nicht die beste, aber selbst mir sind einige Rechtschreibfehler in dem kurzen Text aufgefallen,nicht wenige davon hätte die automatische Rechtschreibkorrektur von Word eigentlich abfangen müssen (das Verb patrouillieren wird klein geschrieben).“Altdorf ist in Warhammer Fantasy die Hauptstadt des Imperiums. Dort hat die Garnison laut einem Fan Wiki genau 500 Leute, dafür aber auch mehr als eine Millionen Bewohner*innen.

Screenshot einer Doppelseite aus der Spielhilfe

Offensichtlich wurde nicht einmal mehr über das Dokument drüber geschaut bevor man zum Cash Grab angesetzt hat. Anders ist eine leere Seite auf der nur das Wort Skizze und die Kopfzeile vorhanden sind nicht zu erklären.

Screenshot einer praktisch leeren Seite der Spielhilfe

Der Mehrwert für die Spielleitung ist äußerst gering. Die kurz geratenen Beschreibungen enthalten keine Hilfe dazu wie man als Spielleitung diese NSCs darstellen kann, wie sie in DSA Veröffentlichungen üblich sind, zum Beispiel „Nuschelt“, „beendet die meisten Sätze mit „meine ich“ , “ zieht ständig die Nase hoch“. Der Abschnitt Finanzierung ist vollkommen uninteressant und ließe sich mit „Die Stadtwache finanziert sich durch Steuern und Abgaben“ zusammenfassen, was ja der normalfall ist und damit nicht weiter interessant. Wenn ihr es je erlebt habt, dass am Spieltisch gefragt wurde „wie hoch sind die monatlichen Abgaben pro Kopf für die Stadtwache“ und ihr als Antwort einen Mondbetrag parat haben wollt dann ist diese „Spielhilfe“ vielleicht etwas für euch.

billige Arbeiter*innen1-9 Heller
einfache Arbeitskraft1-4 Silber
Fachkraft (Meister eines Handwerks)5-9 Silber
Hochqualifizierte10-50 Silbier
Tagelöhne laut DSA5 Grundregelwerk Seite 364

Alle anderen sparen sich ihr Geld. Es steht zu vermuten das alle anderen „Publikationen“ des Accounts ähnlich niedrige Qualität aufweisen. Bei Pay what you want hätte ich nichts gesagt, geschenkter Gaul usw. Aber 3€ Fixpreis sind eine Frechheit wenn man für 6€ ein Heldenwerk bekommt, mit echter menschlicher Arbeit und Illustrationen. Frei Haus per Post zugesandt.

Um meine Behauptung plausible zu machen habe ich mit ChatGPT und Gemini einen sehr ähnliches Prompt erstellt. Ich finde der 2. Chatgpt Output passt eher. Und auch wenn der Text menschen gemacht sein sollte, bleibe ich bei meinem Urteil nicht kaufen, nicht empfehlenswert.

AI Selbstversuch Google Gemini

Zumindest Googles LLM’s erzeugen in der Tat meiner Meinung nach bessere Ergebnisse direkt im Ersten Versuch ich habe nur Unten noch ein generiertes Bild eingefügt und die erste Überschrift als h2 formatiert ansonsten Handelt es sich um den rohen Output. Der Umfang von 1024 Worten entspricht auch in der Größenordnung der oben rezensierten Spielhilfe. Und das nur nach einem Prompt mit mehr hin und her lässt sich auch Problemlos der Umfang von 1500 Worten überschreiten.

Der Rest dieses Posts besteht nun im wesentlichen aus dem Output von LLMs. Wer so etwas nicht lesen will kann hier aufhören.

Prompt:

Erstelle eine Spielhilfe für das Rollenspiel das schwarze Auge um eine Stadtwache dar zu stellen.

„Die goldenen Adler sind eine detailierte ausgearbeitete Stadtwache, die sich nahtlos in jede Pen and Paper Runde integrieren lässt. Ob als Verbündete, Stolperstein, Gegner oder Auftraggeber – dieses Paket liefert dir alles, was du brauchst, um die goldenen Adler sofort einzusetzen.“

Hier ist eine spielfertige Ausarbeitung der „Goldenen Adler“ für Das Schwarze Auge (primär DSA 5, aber leicht für 4.1 adaptierbar). Sie ist so konzipiert, dass du sie in jeder größeren Stadt (z.B. Gareth, Vinsalt, Havena, Festum oder auch Grangor) einsetzen kannst.


Spielhilfe: Die Goldenen Adler

Eine elitäre Stadtgarde für Das Schwarze Auge

„Die Goldenen Adler sind eine detailliert ausgearbeitete Stadtwache, die sich nahtlos in jede Pen and Paper Runde integrieren lässt. Ob als Verbündete, Stolperstein, Gegner oder Auftraggeber – dieses Paket liefert dir alles, was du brauchst, um die Goldenen Adler sofort einzusetzen.“


1. Hintergrund & Konzept

Was sind sie?
Die „Goldenen Adler“ sind nicht die 08/15-Stadtwache, die nachts betrunken am Tor steht. Sie sind eine Elitetruppe, oft finanziert durch reiche Händlergilden, den Stadtadel oder einen wohlhabenden Tempelbezirk. Sie sind besser bezahlt, besser ausgerüstet und (meistens) disziplinierter als die reguläre Büttel-Truppe.

Ruf:
In der Bevölkerung gelten sie als arrogant und unnahbar. Für den Adel sind sie der Garant für Sicherheit. Unter Dieben flüstert man, dass man einen Adler nicht bestechen kann – zumindest nicht mit Silber. Gold und politische Gefallen sind eine andere Sprache.

Motto:
„Wachsam wie der Greif, treu wie das Gold.“

2. Erscheinungsbild & Ausrüstung

von google banana erstelltes Bild prompt und chat hier verlinkt
  • Wappen: Ein goldener Adlerkopf im Profil auf nachtblauem Grund.
  • Uniform: Wappenröcke aus schwerem, dunkelblauem Stoff mit goldgelben Säumen. Darunter tragen sie gepflegte Kleidung, keine Lumpen.
  • Rüstung: Anders als normale Wachen tragen sie polierte Brustplatten (Kürass) und offene Schaller oder Morion-Helme mit einer markanten gelben Federbusch-Zier.
  • Bewaffnung:
    • Primär: Die Adler-Glefe (eine Variante der Hellebarde, oft mit vergoldeten Zwingen).
    • Sekundär: Ein kurzer, breiter Stadt-Degen oder ein Streitkolben am Gürtel.
    • Fernkampf: Schwere Armbrüste (für den Turmdienst).

3. Struktur & Persönlichkeiten (NPCs)

Damit die Truppe am Tisch lebt, brauchst du Gesichter. Hier sind drei Archetypen:

Der Kommandant: Obrist Valerius von Arres

  • Beschreibung: Ein Mann in den Fünfzigern, graues Haar, strenger Blick, trägt einen teuren Mantel über der Schulter. Veteran der Orkkriege (oder eines anderen passenden Feldzugs).
  • Charakter: Unbestechlich, liebt Ordnung (Praios-nah), hasst Unpünktlichkeit und „Herumtreiber“ (Abenteurer).
  • Funktion: Auftraggeber für heikle Missionen, die offizielle Kanäle nicht berühren dürfen.

Die Waibelin (Feldwebel): Brida „Eisenkinn“

  • Beschreibung: Eine stämmige Frau mit einer Narbe am Kinn, die Rüstung sieht benutzt aus, aber perfekt gewartet. Ihre Stimme hallt über den ganzen Marktplatz.
  • Charakter: Hart aber fair. Hat ein Herz für ehrliche Kämpfer, verachtet Magier und Diebe.
  • Funktion: Hindernis oder Verbündete in einem Kampf. Wenn man sich ihren Respekt im Duell oder durch Mut verdient, drückt sie mal ein Auge zu.

Der „Problemlöser“: Korporal Alrik „Fuchs“

  • Beschreibung: Jünger, gutaussehend, das Lächeln ist etwas zu charmant für eine Wache.
  • Charakter: Er ist derjenige, der weiß, wo man in der Stadt Hehlerware findet oder wie man in den geschlossenen Park kommt. Er ist nicht direkt korrupt, aber er „tauscht Gefallen“.
  • Funktion: Informationsquelle für die Helden.

4. Spielwerte (DSA 5 Schnellvorlage)

Nutze diese Werte, um Kämpfe schnell abzuwickeln, ohne Charaktere zu erstellen.

Typus: Der Gardist der Goldenen Adler (Erfahrener Gegner)

Ein gut ausgebildeter Soldat, der Formationen kennt.

MU 13 | KL 11 | IN 13 | CH 10 | FF 10 | GE 12 | KO 13 | KK 14
LeP: 32 | AuP: 30 | RS: 4 (Brustplatte, Helm, Armschienen) | GS: 7

  • Waffe (Nahkampf): Adler-Glefe (Hellebarde)
    • AT: 12 | PA: 8 | TP: 1W6+6 | RW: Lang
  • Waffe (Nahkampf): Stadt-Degen
    • AT: 13 | PA: 7 | TP: 1W6+3 | RW: Mittel
  • Sonderfertigkeiten:
    • Formation: Wenn zwei Adler nebeneinander stehen, +1 PA für beide.
    • Aufmerksamkeit: Schwer zu überraschen.

5. Einsatz im Spiel (Szenario-Ideen)

Wie kannst du die Goldenen Adler sofort in dein Abenteuer werfen?

A. Als Auftraggeber (Der Detektiv-Plot)

In dem Bezirk, den die Adler bewachen (z.B. das Villenviertel), wurde eingebrochen. Es wurde nichts Wertvolles gestohlen, sondern etwas Peinliches (ein Tagebuch eines Adligen).

  • Der Haken: Obrist Valerius kann seine eigenen Männer nicht losschicken, da sie zu auffällig sind und der Adel Diskretion wünscht. Er heuert die Helden als „externe Berater“ an.

B. Als Stolperstein (Die Blockade)

Die Helden müssen dringend in die Stadt oder in einen gesperrten Bezirk, um einen Kultisten zu stoppen.

  • Der Konflikt: Die Goldenen Adler haben strikten Befehl: „Niemand passiert das Tor ohne Passierschein des Magistrats.“
  • Lösung: Kämpfen ist tödlich (sie sind Elite). Die Helden müssen Waibelin Brida beeindrucken, Korporal Alrik bestechen/überreden oder einen Weg finden, die Wache abzulenken.

C. Als Gegner (Die Korruption)

Ein Teil der Adler wurde von einem Antagonisten unterwandert. Die Helden haben Beweise gegen den Bösewicht, aber plötzlich steht eine Rotte (Trupp) Goldener Adler vor ihrer Taverne, um sie „wegen Aufruhr und Majestätsbeleidigung“ festzunehmen.

  • Twist: Sind alle korrupt oder nur der Anführer des Trupps? Können die Helden die ehrlichen Wachen überzeugen, sich gegen ihren korrupten Offizier zu stellen?

D. Als Verbündete (Die Belagerung)

Etwas Schlimmes (Dämon, Monster, Untote) bricht in der Stadt aus. Die normale Stadtwache flieht in Panik.

  • Die Szene: Die Helden stehen fast allein da, bis sie das Klappern von schweren Stiefeln hören. Die Goldenen Adler marschieren auf, bilden eine Schildwall-Reihe und Obrist Valerius ruft: „Bis hierher und nicht weiter! Für die Stadt! Formiert euch bei den Helden!“

6. Atmosphärische Details (Box-Text zum Vorlesen)

Wenn die Helden auf eine Patrouille treffen:

„Der Lärm der Straße verstummt kurz, als ein Trupp in perfektem Gleichschritt um die Ecke biegt. Dunkelblaues Tuch, auf dem stolz der goldene Adler prangt, und blitzendes Metall fangen das Licht ein. Anders als die üblichen Büttel schauen diese Männer und Frauen nicht müde oder gelangweilt. Ihre Augen scannen die Menge mit professioneller Kälte. Die Hellebarden ruhen in exakt demselben Winkel auf den Schultern. Als sie an euch vorbeimarschieren, fühlt ihr euch unweigerlich gemustert und bewertet.“


Tipps für den Meister

  1. Machtgefälle: Lass die Spieler spüren, dass dies nicht die 08/15-Wachen sind. Wenn ein Held eine Waffe zieht, zucken die Adler nicht zusammen, sondern gehen routiniert in Kampfposition.
  2. Recht & Ordnung: Die Adler kennen die Gesetze (zumindest die wichtigen) auswendig. Nutze das, um „Chaotischen“ Helden das Leben schwer zu machen (Waffengesetze, Magieverbote).
  3. Ressourcen: Wenn die Helden Ärger mit den Adlern haben, haben sie nicht nur Krieger gegen sich, sondern auch die politische Macht der Geldgeber im Hintergrund.

AI selbstversuch gratis Chatgpt

das Prompt bleibt das selbe wie oben.

https://chatgpt.com/share/6993452c-7ad0-8013-ac80-bc58efb7b780

Hier habe ich die Überschriften angepasst damit es in diesem Blogbeitrag übersichtlicher bleibt.

KI erstelltes Bild der Stadtwache godene Adler link zum chat mit prompt

Die goldenen Adler

Eine vielseitig einsetzbare Stadtwache für Das Schwarze Auge

„Die goldenen Adler“ sind eine detailiert ausgearbeitete Stadtwache, die sich nahtlos in jede Pen-and-Paper-Runde integrieren lässt. Ob als Verbündete, Stolperstein, Gegner oder Auftraggeber – dieses Paket liefert dir alles, was du brauchst, um die goldenen Adler sofort einzusetzen.


Überblick

Name: Die goldenen Adler
Wahlspruch: „Wachsamkeit ist unsere Schwinge, Recht ist unser Flug.“
Größe: 40–120 Mitglieder (je nach Stadtgröße anpassbar)
Einsatzgebiet: Mittelgroße bis große Stadt im Mittelreich, Horasreich oder freien Stadtstaaten
Ruf: Diszipliniert, sichtbar präsent, gerecht – aber nicht unbestechlich

Die goldenen Adler sind keine gewöhnliche Stadtwache. Sie verstehen sich als Symbol der Ordnung und tragen ein goldenes Adleremblem auf Brust oder Helm. Ihre Präsenz ist bewusst eindrucksvoll – sie sollen gesehen werden.


Struktur & Organisation

Rangordnung

  1. Hochadler (Kommandant) – Oberbefehlshaber der Wache
  2. Schwingenführer (Hauptleute) – Leiten Stadtviertel oder Spezialtrupps
  3. Krallenoffiziere (Sergeanten) – Führen Patrouillen
  4. Adlerwächter – Vollausgebildete Stadtgardisten
  5. Jungadler – Rekruten und Hilfskräfte

Wichtige Persönlichkeiten

Hauptmann Darion Falkenhayn

Streng, ehrenhaft, strategisch klug.

  • Sieht sich als Hüter der Ordnung, nicht als Politiker.
  • Hat eine Schwäche für Idealisten.
  • Heimliches Problem: Misstraut dem Stadtrat.

Krallenoffizierin Selinde Marras

Pragmatisch, wachsam, kennt das Unterweltmilieu.

  • Informelle Kontakte zu Diebesbanden.
  • Könnte Verbündete der Helden werden.
  • Moralisch flexibel.

Junker Alrik vom Eschhain

Junger Adliger im Offiziersrang.

  • Mehr Status als Kompetenz.
  • Könnte Probleme verursachen.
  • Ideal für Intrigenspiel.

Typische Werte (DSA 4.1 / 5 kompatibel anpassbar)

Adlerwächter (Standardgardist)

MU 12 | KL 11 | IN 11 | CH 10 | FF 10 | GE 11 | KO 12 | KK 12

Wichtige Talente:

  • Selbstbeherrschung 8
  • Sinnesschärfe 7
  • Einschüchtern 6
  • Gassenwissen 5
  • Rechtskunde 6

Kampf:

  • AT 12 / PA 10
  • RS 3–4 (Kettenhemd + Wappenrock)
  • Bewaffnung: Speer oder Hellebarde, Kurzschwert, Dolch

Ausrüstung & Auftreten

  • Wappenrock mit goldenem Adler
  • Eisenhelm oder Schaller
  • Wappenschild (optional)
  • Signalhorn
  • Handschellen / Fesseln
  • Wachbuch

Die goldenen Adler legen Wert auf saubere Uniformen und disziplinierte Marschordnung.


Einsatzmöglichkeiten im Spiel

1. Als Verbündete

  • Unterstützen die Helden bei Ermittlungen
  • Stellen Stadtpläne oder Gefangene
  • Koordinieren bei Katastrophen

2. Als Hindernis

  • Verhängen Ausgangssperren
  • Kontrollieren Waffen
  • Behindern heimliche Aktionen

3. Als Gegner

  • Korruptionsskandal
  • Machtmissbrauch
  • Brutale Niederschlagung von Aufständen

4. Als Auftraggeber

  • Fahndung nach Verbrechern
  • Schutz einer Karawane
  • Infiltration einer Bande

Abenteueraufhänger

  1. Der verschwundene Adler: Ein Wachoffizier ist spurlos verschwunden – mit Beweisen gegen den Stadtrat.
  2. Der goldene Schatten: Jemand begeht Verbrechen in Uniform der Adler.
  3. Risse im Gefieder: Eine Fraktion innerhalb der Wache plant einen Putsch.
  4. Blut auf dem Marktplatz: Ein öffentlicher Zwischenfall droht einen Bürgerkrieg auszulösen.

Spielleiter-Tipps

  • Passe Moralgrad der Wache an den Ton deiner Kampagne an.
  • Nutze die goldenen Adler als Spiegel der Stadtpolitik.
  • Baue interne Konflikte ein – Loyalität vs. Gerechtigkeit.
  • Gib einzelnen NSCs Persönlichkeit statt „gesichtsloser Wachen“.

Optionale Erweiterungen

  • Spezialtrupp „Silberne Schwingen“ (Magieabwehr)
  • Geheime Ermittlungsabteilung
  • Verbindungen zu Praios-Tempel oder Rondra-Kirche
  • Rivalisierende Söldnerkompanie

Fazit

Die goldenen Adler sind mehr als Statisten am Stadttor. Sie können moralische Instanz, korrupte Macht, tragische Helden oder treibende Kraft eines ganzen Stadtplots sein.

Mit klarer Struktur, markanten NSCs und flexibler Einsetzbarkeit lassen sie sich sofort in jede Runde von Das Schwarze Auge integrieren – egal ob als Schutzwall oder Bedrohung.

Publikationsumfang der DSA-Editionen

Auf Facebook ist mir neulich ein KI-generiertes Bild über den „geschätzten Publikationsumfang der DSA-Editionen“ begegnet: hübsche Bücherstapel auf Pergament, aber vollkommen frei erfundene Mengen.

Da die DSA Community bekanntermaßen detailverliebt sind, hat mich das

nicht in Ruhe gelassen. Wie viel Umfang haben denn nun die einzelnen Editionen Wirklich?

Zum Glück gibt es zwei Datenquellen:

  1. Wiki Aventurica, welches für sehr viele Publikationen Seitenzahlen führt.
  2. Die Deutsche Nationalbibliothek (DNB), aus der man z. B. alle Titel des Verlags Ulisses extrahieren kann – inklusive Umfang und Erscheinungsjahr.

Datenbasis: Wiki Aventurica

Ausgehend vom Publikationsindex des Wiki Aventurica habe ich alle Einträge mit Seitenzahl gesammelt und ihnen eine Edition zugeordnet.

Wie die Seiten gezählt wurden

Für jede Publikation gilt:

  • Seitenzahl = Seitenzahl Erstauflage
  • falls diese fehlt → Seitenzahl Weitere

Das ist nicht perfekt, aber in der Praxis erstaunlich robust. Einige Publikationen haben gar keine Seitenangabe – sie fallen in dieser Zählung schlicht unter den Tisch. Die Werte sind also eher untere Schätzungen. Soweit ich es sehen kann ist das Wiki ansonsten Vollständig.

Zuordnung zu DSA-Editionen

Die Edition habe ich aus der Spalte „Regeln“ abgeleitet:

  • DSA 1 alles mit DSA1* + DSA-Junior, DSA-Professional, Einsteiger
  • DSA 2 alles mit DSA2*
  • DSA 3 alles mit DSA3*
  • DSA 4/4.1 alles mit DSA4 oder 4.1 inkl. Hybrid-Einträge wie „DSA4.1 / DSA5“
  • DSA 5 alles mit DSA5

Hybrid-Systeme habe ich also komplett der älteren Edition zugeschlagen – man könnte das auch anders machen, aber für eine grobe Volumenschätzung reicht diese Konvention.

Ergebnis: Seitenumfang nach Edition

Mit dieser Methodik ergibt sich aus den Wiki-Daten ungefähr:

  • DSA 1: 11 848 Seiten in 178 Publikationen
  • DSA 2: 6 639 Seiten in 114 Publikationen
  • DSA 3: 21 524 Seiten in 378 Publikationen
  • DSA 4/4.1: 75 316 Seiten in 1 232 Publikationen
  • DSA 5: 56 587 Seiten in 761 Publikationen

Ein paar Beobachtungen dazu:

  • DSA 4/4.1 ist der Seitenkönig
  • DSA 5 liegt – trotz deutlich kürzerer Laufzeit – bereits sehr hoch und wird weiter wachsen. Rein von der Tendenz her dürfte DSA 5 DSA 4 irgendwann einholen oder übertreffen.

Daten aus den oben stehenden Grafik:

  • DSA 1: 11 848 Seiten in 178 Publikationen
  • DSA 2: 6 639 Seiten in 114 Publikationen
  • DSA 3: 21 524 Seiten in 378 Publikationen
  • DSA 4/4.1: 75 316 Seiten in 1 232 Publikationen
  • DSA 5: 56 587 Seiten in 761 Publikationen

Alternative Sicht: Deutsche Nationalbibliothek (Ulisses)

Um zu prüfen, ob die Aventurica-Zahlen grob stimmen, habe ich eine zweite Datenbasis herangezogen: Titel des Verlags Ulisses aus der DNB. Dort kann man sich Anmelden und Dann alle Suchergebnisse als Tabellendatei herunter laden.

Dort gibt es pro Veröffentlichung u. a.:

  • einen Freitext-Eintrag format wie „160 Seiten ; 29.7 cm“
  • ein Erscheinungsjahr year
  • Titel, Beschreibungen und Schlagworte

DSA vs. Nicht-DSA bei Ulisses

Um DSA Publikationen handelt es sich für meine Erhebung wenn einer der folgenden Begriffe in title, description, collective title oder subject headings vorkommt:

  • „DSA“, „DSA5“, „Das Schwarze Auge“, „schwarze Auge“ ,„Aventurien“, „aventurisch“, „Aventurische …“

Alles andere wird als Nicht-DSA gewertet.

Spannend dabei: Die DNB-Daten für Ulisses legen teils höhere Gesamtmengen nahe als das Wiki, insbesondere bei neueren Publikationen. Das hat mich überrascht.


Korrigiertes Bild

Mit ein bisschen gut zureden erschafft das LLM auch eine „bessere“ Version des Balkendiagramms. Mich überrascht das die Menge bei DSA4 größer sein soll als bei DSA5, vielleicht stimmt etwas mit meiner Methodik nicht.

Taschenqueste Ratcon 25

Ich habe zur Ratcon 25 ein Zine mit Rätseln erstellt (ein A4 Blatt das sich zu einem Buch mit 6 Seiten falten lässt)

Eine vereinfachte Faltanleitung für ein „Zine“ Büchlein aus einem A4 Blatt

Leider habe ich beim Zelte und Bäume Rätsel einen Fehler in der Erstellung gemacht, sodass es sich nicht lösen lässt. Ich möchte mich recht herzlich bei allen entschuldigen die dort sich den Kopf zerbrochen haben und bei allen bedanken die trotzdem ihre Freude daran hatten. Eine korrigierte Version ist nun hier und im Scriptorium verfügbar.

Mutant Year Zero Map Annotations

The Mutant Year Zero Table Top RPG suggests that you take note what has been discovered on each grid. To make that easier, I build a little website that lets you take a short note for each cell.

You can get the simple tool as html on github as well as try and download it on itch.io

screenshot of the grid annotation tool.

The page uses local storage, so your notes should not get lost, even when you close the browser, but you can also export and import your grid with annotations as a JSON file.

First wanted to use LibreOffice Calc. But I quickly got frustrated trying to set a background image. The first prototype was generated with ChatGPT, which managed to get a working version right away. Maybe this small html file is also useful outside the intended use with the table-top role playing game. GMs that don’t need or trust virtual table tops might get some mileage out of this as well.

Experimente mit Stable diffusion

Bildgenerator Netzwerke wie Stable Diffusion sind in aller Munde, hier habe ich mich an der jungen Göttin Tsa , aus der Spielewelt Aventurien von das schwarze Auge versucht. Gut Hundert Versuche habe ich für dies Bild gebraucht. So richtig Kontrolle hat man auch mit vielen Tricks wie controllnet (man kann z.B. eine Kontur oder eine Körperpose vorgeben) nicht.

Bilder von Gegenständen sind schon einfacher zu machen und können für Handout verrückte Spielleitungen eines schönes Spielzeug sein. Vor allem für diejenigen, die Zeichnen und Bildbearbeitung beherrschen, können mit so einer KI schneller ans Ziel kommen.

Spielbericht Sternenträger I „der Ruf der Bahalyr“

Dieser Spielbericht aus Sicht der Spielleitung wird den Inhalt des Abenteuers „der Ruf der Bahalyr“ aus der Sterneinträgerkampagne behandeln, für das Fantasyrollenspiel „das Schwarze Auge“. Der Bericht enthält „Spoiler“, verrät also Dinge, die man als Spieler*in vielleicht nicht vorher wissen möchte. Das hier ist keine Rezension, die sich um einen neutralen Standpunkt bemüht, sondern mein ganz persönliches Erleben mit dem Band.


Randbedingungen


Ich habe gezwungenermaßen die über Roll20 und Voicechat geleitet. Mir fällt das leiten online deutlich schwerer, Roll20.net , die online Plattform mit der ich Spiele, ist meiner Meinung nach nicht schön zu bedienen. Daher mag einiger Frust mit dem Abenteuer auch teilweise den Umständen geschuldet sein. Besser hätte ich die Charakterbögen der Crew nochmal auf extra physischen Papier gehabt, das Management der NPC’s in Roll20 war ein einziger Krampf. Das System reagiert langsam man braucht wenigstens 2 Bildschirme um noch irgendwie einen Überblick zu behalten. Dann auch noch nebenher DJ zu spielen macht die Situation nicht weniger stressig.

Leider tut Ulisses nichts um das Leiten am Virtuellen Tisch zu unterstützen. Jedes Bild muss man sich einzeln aus dem PDF frickeln, für keine Plattform werden bereits vorbereitete Module angeboten. Ich wäre bereit dafür Geld zu bezahlen nicht selber 12 NPC Infos und 6 Battlemaps in das System laden zu müssen. Wie wäre es mit NPC Bögen auf jeweils einer Seite? Und Tokens als einzelne Bilddatei? – Vielleicht hat Ulisses ja ein Einsehen. Ulisses hatte ein einsehen mit Foundry VTT gibt es nun ein unterstütztes virtuelles Tabletop Tool. Hier habe ich eine Anleitung zur Einrichtung geschrieben.

Der Bericht entsteht nach dem Abschluss des ersten Bandes.

Vorwort/Einleitung

Daraus , dass es bei dieser Kampagne um ein Einzelschicksal und die Geschichte der Elfen gehen wird, hat der Verlag wirklich kein Geheimnis gemacht. Die  Kampagne zu leiten obwohl mich beides nicht reizt  war definitiv mein Fehler.

Der Abenteuerband beginnt sinnvoll mit einer Zusammenfassung der Hintergrundgeschichte und Handlung. Das ich diese als langweiliges aber notwendiges Übel empfand, hättet mir Hinweis genug sein sollen, dass dieses Abenteuer nichts für mich ist. Aber ich wollte dem Wunsch meiner Gruppe nachkommen diese Kampagne zu spielen und Biss mich so gut es geht durch. 5 Seiten später war ich genervt von der zusammengeklaubten Kultur der Elfen: Ein fernöstlicher Dualismus zwischen Licht „shi“ und Dunkelheit „dhaza“ und dann noch alberne Pseudo-ethnic für die Elfen. Wer auch immer diese Setzung vorgenommen hat muss sehr stark von Karl Mays Weltbild beeinflusst gewesen sein. May ist über 100 Jahre tot – die Klischees, welche er geprägt leben in DSA weiter. Ansonsten klangt der Hintergrund erst einmal okay, kann man bestimmt was draus machen.

Kapitel 1 – In Gerasim

Mehr als zwei Doppelseiten werden darauf verwendet den Ausgangspunkt der Kampagne, den Ort Gerasim , zu beschreiben. Es soll das erste und letzte mal sein, dass in diesem Band eine so ausführliche Beschreibung eines Schauplatzes erfolgt. Bei mir entsteht der Eindruck, man hat angefangen zu schreiben und dann wurde man von der Seitenbegrenzung eingeholt musste wurde zunehmenden skizzenhafter in der Beschreibung arbeiten.

Der Vorgeschlagenen Einstieg über eine Lehrstunde an der lokalen magischen Akademie funktionierte gut. In einem magischen „Nichtraum“, dem Vermächtnis der Völker, kommt es zu einer Vision. Ich war mit dem Beschreiben der Visionen, die den Plot einleiten unzufrieden. Es lief auf ein Vorlesen mehrerer Seiten heraus, die Spieler haben den Text dann nochmals bekommen, es war ein Abladen von Informationen auf die Helden. Die Visionen sollten schnell passieren aber sie enthalten auch wichtige Informationen. Wie und warum sie jetzt sich auf die Reise machen? So wirklich konnte ich es ihnen nicht vermitteln. Aber meine Spieler*innen waren nett genug darüber hinweg zu sehen. Was im Abenteuer als mysteriös angelegt ist, endet oft einfach in orientierungsloses Verwirrung, nicht nur an dieser Stelle.

Kapitel 2 Expedition ins Grüne Herz

Das Kapitel begrüßt einen mit 3 Charakterbeschreibungen, von NPC’s die man als Meister die ganze Zeit darstellen muss, weil sie das ganze Abenteuer mitgeschleppt werden. Besonders nervig wurden dadurch die Kämpfe aus denen sich die 3 mitgenommenen Akademiemitglieder zwar raus halten sollen, aber es ergibt ja auch keinen Sinn , dass sie nicht versuchen sich selbst zu retten, wenn die Helden angegriffen werden und sie zu verlieren drohen. Dank übermächtiger Gegner ist das mehrfach vorgekommen.

Anastasius soll ein altersschwacher Akademieleiter sein, der zunehmend vergreist. Wie ich das darstellen soll und wie sich sein Abbauen auswirkt, darüber schwiegt sich das Abenteuer aus. Aber hey, dafür weiß ich das dank Loredump in der Einleitung wer vor über 5000 Jahren Elfenkönig war. Da es sich um eine Kampagne handelt, kann ich einfach nicht wissen, wann welcher Grad der Verkalkung vertretbar ist. Bei Einzelabenteuern, kann ich das einfach entscheiden, die Kampagne ist aber unvollendet und wird es wohl noch Jahre bleiben, daher müssen solche Informationen einfach rein in einen Band. Einfach ein paar beispielhafte Szenen wie sich sein Alter und seine Senilität auswirken. Denn wenn man im ersten Teil schon einen komplett hilflosen Charakter präsentiert, der dann im 2. Band doch noch große Taten vollführt, würde das zu Anschlussfehlern führen.

Rat von Elrond

Zwei mal gibt es in diesem Kapitel Situationen, die ich mir vorgestellt habe wie der Rat von Elrond bei Herr der Ringe. Irgendein Ältestenrat aus Elfen entscheidet darüber wie mit den Helden weiter verfahren werden soll. Das Feeling kam aber null auf. Die Helden hatten keine Argumente an der Hand und die Ratsmitglieder dar zu stellen ist mir schwer gefallen. Ein Gespräch zwischen 7 NPC’s , am besten mit Unterscheidbarer Darstellung sowie Positionen und Argumenten ist kein Pappenstiel. Aber war eh egal. Keine Konsequenzen für das was die Helden tun oder sagen und wie die Beratung abläuft, am Ende müssen sie bei dem magischen Schiff sein.

High Fantasy? Materialschlacht

Die Sternenträger Kampagne soll wohl der Versuch sein bei DSA high Fantasy an zu bieten. Mein Eindruck ist: viel Magie und komplizierte magische Gegner sind die Umsetzung dieses Versuchs. Zu Beginn des Bandes gelangen die Helden in Besitz mehrerer Artefakte die es ihnen ermöglichen schneller zu wandern. Wegen der hohen Ladezeit kamen diese praktisch nie zum Einsatz, die Eile die man als Spielleitung irgendwie aufbauen soll konnte ich meinen Spielern nicht wirklich vermitteln. Sie hoben die Artefakte für einen nie eintretenden Notfall auf, bis ich sie mal zur Verwendung drängte.

Kämpfe mit angezogener Handbremse

Die Haupt-Gegner sind im Abenteuer absolute Killermaschinen. Spielt man die Feylamia genannten Elfenvampire nicht wie Vollidioten, wird man seine ganze Gruppe sofort vernichten. Ich rede nicht von üblichen Anpassungen die die Kampfstärke einer Spielgruppe im Stil von 3 statt 5 Orks in einen Überfall auf das Nachtlager ein zu setzen. Mit der Hypnose Sonderfertigkeit welche die Antagonisten beherrschen kann man die Helden aus der ferne gegeneinander aufhetzen. Wer keine Willenskraft 14 hat 0% Chance dem zu wiedererstehen. Warum sollte man das als Gegenspieler nicht tun? Irgendeine Motivation warum diese Gegner nicht aus dem Hinterhalt angreifen indem sie die Helden hypnotisieren und warten bis sie sich gegenseitig halb totgeschlagen haben wenn die Gegner doch Verbergen 14 haben, wäre nett.
War es bei DSA schon immer die Erwartung an die Spielleitung sowas selbst zu sehen und die Gegner mit angezogener Handbremse spielen muss? Ich fand das frustrierend. Ich habe die Helden gewinnen lassen müssen, egal wie sehr sie sich angestrengt hätten, sonst hätten sie keine Chance gehabt. Das macht mir keinen Spaß.

Für nicht ausgeglichene Kampfbegegnungen brauche ich keine Kaufabenteuer, das schaffe ich auch selbst. Es gibt noch nicht mal einen Hinweis darauf, dass diese Gegner sehr stark sind oder einen Grund warum sie die Helden nicht umbringen würden, obwohl sie offensichtlich können.

Im Nachhinein fällt mir als Lösung ein, das die Erste Begegnung mit den Helden in einer Traumwelt stattfindenden könnte, wo der Tod nicht so harte Konsequenzen hat. Im Anschluss können sie nochmals unter Ausnutzung der Schwächen der Feylamia aufeinandertreffen.

Story first – game second

Insgesamt entsteht bei mir der Eindruck, dass die Sternenträgerkampagne ein Roman ist mit bespielbaren Abschnitten und kein Abenteuer. Nichts was die Helden tun ist wirklich von Bedeutung, am Ende steht sowieso dasselbe Endergebnis. Keine der Verhandlungen ist wichtig. Es ist wie ein Videospiel mit 90% Cutscenes. Die Elfenvampire sind offenbar notwendig um den Anschluss an die Geschichen aus der Vergangenheit mit zu verwursten. Alles für die für den Nostalgiefaktor, egal ob das Spiel darunter leidet. Dass man hier den Prolog zu einer anderen Kampagne spielt, tut dem Abenteuer meiner Meinung nach nicht gut. Für die Altspielerschaft mag es einen Retro Feelung geben geben, wenn alte Monster und NPC wieder auftauchen, für mich sind das dann vor allem Rechercheaufträge, weil ich versuche mehr Informationen zu bekommen, die mir das darstellen von NPC’s erleichtern. Vor allem eben um Brüche im Anschluss zu vermeiden, die mir dann noch mehr Anpassungsarbeit in der Zukunft bescheren.

komische Fehler

Warum wird auf Seite 54 vorgeschlagen: „zeige das Portrait von Amalia den Spielen“ ohne zu erwähnen auf Seite 7, in der Einleitung zu finden ist? Warum hat Hilberto, immerhin einer der 4 Begleiter der Helden, kein Bild im Band ? In Band 2 hat man dann ein Portrait von ihm. Das wirkt einfach schlampig.

Rassenlehre mit spitzen Ohren

Elfen, vor allem Hochelfen, sind Faschisten mit spitzen Ohren. Die Idee der kulturellen Reinheit des Elfentums und dem Verderben des selbigen („Badoc“ werden) durch jeglichen Umgang mit nicht-elfischen ist ja wohl nur eine kaum verhüllte Allegorie für die Naziideologie (Deutsches Wesen VS. Entartetes). Elfen leben länger, sind schöner, haben superweiße Haut und sind insgesamt einfach besser als Menschen. Sie sind der Übermensch, der Arier. Das ist im Regelwerk von DSA zwar Werte-technisch nicht der Fall, aber es ist das kollektive Bild von Elfen. Mensch+Verbesserungen= Elf. Dass dieses ganze Badoc-Konzept vollkommen wirr ist in Ordnung, unter dem Gesichtspunkt, dass es eben eine rückständige xenophobe Ideologie darstellt. Sympathisch werden mir diese magischen Übermenschen dadurch nicht. Blöd auch, dass es in Aventurien wohl als kosmologische Wahrheit gesetzt ist.

Regeln: Ballast aber keine Hilfe

Die Philosophie alle Regeln die nicht in Regelwerk oder Almanach sind immer mit zu liefern rächt sich auch in diesem Band. Auch alles so zu ausführlich mit Regeln zu versehen, dass es frei verwendbar ist führt zu einer Wand aus Regeln mit seitenweise Informationen, die für das Abenteuer Irrelevant sind. Wie pflanzen sich Feylamia fort? (gar nicht) Wie erstellt man einen Elfenvampir als Spielcharacter? All das und mehr wird erklärt und ist belanglos für das Abenteuer. Toll für diejenigen, welche später selbst ein Feylamia werden wollen, stiehlt Platz im Band, in dem ich gerne mehr Beschreibung der Schauplätze gehabt hätte. Es gibt das Regelwiki, packt solche Informationen doch dort herein. Stunden habe ich damit zugebracht die Regeln für diese dämlichen Kreaturen zu verstehen, weil unbesiegbare Gegner zum Auftakt einer Kampagne gar keinen Sinn ergeben. Sogar an die Redax geschrieben, nur am Ende zu erfahren: ja die Feylamia sind de facto unbesiegbar, es ist deine Aufgabe als Meister dafür zu sorgen das sie trotzdem verlieren.

Die Regeldichte bei DSA ist für mich der Preis den ich für die orientierende und entlastende Funktion von Regel zahle: hier dran kannst du dich halten dann ist das ein spannender Kampf und deine Spieler*innen können dir nicht die Schuld an einer Niederlage geben: alles ist en Detail in Regeln gegossen.

Ist das nicht mehr der Fall werden die Regeln zu Ballast. Man muss sich nicht nur in der Regeln einarbeiten, nein, man muss zusätzlich auch noch überlegen welche man ignorieren muss, damit die aktuelle Passage spielbar ist.

tl,dr – Fazit

Ich hatte mit dem Abenteuer wenig Spaß. Die schönen Szenen, die es durchaus gab, können nicht über die aufwändige Vorbereitung hinwegtrösten. Diese war eine lästige Pflicht. Bei anderen Abenteuern habe ich die Zeit gerne investiert und mich auf den nächsten Spielabend gefreut. Seit Monaten, war es hier aber „oh scheiße, übermorgen DSA, du musst noch Vorbereiten, überhaupt keine Lust“. Das kreide ich das dem Band und nicht mir an. Der Band war reich an Regeln und an anderen Stellen haben mir Informationen gefehlt. Ich habe mich schweren Herzens entschieden die Kampagne ab zu brechen. Das Setting hat mich nicht gepackt, die Figuren und ihr Schicksal sind mir egal. Die kaputten Regeln haben nicht geholfen.

Das größte Problem für mich war einfach die sehr aufwändige Vorbereitung, die sich gefühlt nie gelohnt hat. Der angegebene „Komplexität für den Meister“ als „Mittel“ an zu geben war ein Fehler, den man wohl in der nächsten Auflage beheben will.

Elfenfreunde greifen zu und machen sich auf Herausforderungen für die Spielleitung gefasst, dem Rest kann ich leider nur abraten, bis irgendwer eine Spielhilfe herausbringt, die den Plot etwas ausbügelt.

Nandus Rätsel aus dem aventurischen Boten 207

Der Aveturische Boote 207 enthält ein schön gemachtes Rätsel. Wer sich zuerst selbst daran versuchen will, sollte bald auf ullises-ebooks.de fündig werden, und hier nicht weiterlesen.

Wer die Boten Rätsel studiert, wird feststellen, dass die Überschriften und Einleitung immer Gleich lauten. Auch diese verschlüsselte Seite aus Ausgabe 207 ist in Anzahl und Großschreibung in Überschrift und Einleitung gleich.

Damit haben wir einen Anfangsverdacht für unseren Rosettastein. Also einen Ciphertext und den zugehörigen Klartext. Es handelt sich wohl um einen Verschiebungscode. Aber keinen einfachen Cäsar Code. Zählt man die Verschiebungen ab, erkennt man, dass sie sich wiederholen. Die Folge lautet
[10,0,17,12,0,10,14,17,19,7,0,4,14,13] , die sich immer wieder wiederholt.

Übersetzt man dieses Wort mit a=0 Caesarcode erhält man Karmakortheon.

Das ist also unser Schlüsselwort. Und wohl auch ein Schlüsselwort des DSA Meta-Plots.

Da ich zu faul war, das ganze händisch zu übersetzen habe ich ein Script geklöppelt. Auf dieser Seite könnt ihr euch durch einen klick auf „run“ selbstbestimmt Spoilern. Die Funktion für alle Interessierten hier:

def decode(text):
    text=text.lower() # wandelt text in kleinbuchstaben um
    shifts=[0,4,14,13,10,0,17,12,0,10,14,17,19,7] # die verschiebungen unserer schlüsselworts

    alphabet="abcdefghijklmnopqrstuvwxyz"

    for shift in shifts:
        print(alphabet[shift]) # einmal das schlüsselwort ausgeben


    lenshifts=len(shifts)
    output=str()
    j=0
    for i in range(len(text)): # wir gehen den text buchstabenweise durch

        if text[i] in alphabet[:]: # wenn es ein buchstabe ist
            if j==lenshifts: # falls wir in der liste der verschiebungen sind springen wir wieder an den anfang
                j=0
            in_letter_index=alphabet.find(text[i]) # index des buchstaben bestimmen

            out_letter_index=in_letter_index-shifts[j] # index des neuen buchstaben. wir verscheiben um die zahl an der j-ten stelle in unsere shift liste

# falls under ergebnis außerhalb des alphabets liegt machen wir +/- 26 um das zu reparieren
            if out_letter_index>len(alphabet)-1:
                out_letter_index-=len(alphabet)
            if out_letter_index<0:
                out_letter_index += len(alphabet)

# buchstabe zum output string hinzufügen
            output+=alphabet[out_letter_index]

# j um 1 erhöhen
            j += 1
        else: # wenn es kein buchstabe, also satzzeichen oder leerzeichen ist
            output += text[i] # einfach zeichen übernehmen
   

    print(output) # ergebniss zeigen


Artefakt: Schleier des Nichtwissens

Ein rahjaheiliges Artefakt, dessen besondere Kraft es ist alle die sich unter diesem Schleier befinden, sich selbst vergessen zu lassen. Wer auch immer unter diesem Schleier steckt, wird seine eigene Rolle in der Welt vergessen, aber sonst bei klarem Verstand sein. Egal bei welcher Frage wird das Opfer dieser karmalen Kraft sich verhalten wie ein unbeteiligter Dritter. Wird der Schleier des Nichtwissens gelüftet erinnert sich das Opfer an seine neuen Einblicke, aber ist sonst unverändert. Es soll dazu genutzt worden sein, Streits gütlich beizulegen. Der Schleier kann zwei Kulturschaffende gleichzeitig Beeinflussen, welche weiterhin ganz normal agieren können, abgesehen von der leichten Sichtbehinderung.
Zuerst urkundlich beschrieben als im Besitz einer Wajh Norls und gilt als langem verschollen.

Dieser Beitrag kann gerne weiterverwendet werden, CC-BY Glumbosch. Das Bild steht unter der Pixabay Lizenz die quasi alles erlaubt, außer das Bild in einem Pixbay-klon zu benutzen.

Bild von Jerzy Górecki auf Pixabay

How to show all dice automatically in Foundry VTT

The default for foundry VTT dice rolls is to only show the dice total and then unfold the view on click. This is not desirable for a lot of systems. There are several ways to change this as a user, with a macro and with a server module.

Macro

Use a script macro like this. This one shows 3d20 in Chat.

let diceroll1 = new Roll('1d20').roll().total;
let diceroll2 = new Roll('1d20').roll().total;
let diceroll3 = new Roll('1d20').roll().total;

ChatMessage.create({
content: `
<div class="dice-roll">
    <div class="dice-result">
        <div class="dice-tooltip" style="display: block;">
    <section class="tooltip-part">
        <div class="dice">
        
            
      
            <ol class="dice-rolls">
                <li class="roll die d20 min">${diceroll1}</li>
                <li class="roll die d20">${diceroll2}</li>
                <li class="roll die d20 max">${diceroll3}</li>
            </ol>
        </div>
    </section>
</div>

        <h4 class="dice-total"> ${diceroll1} ${diceroll2} ${diceroll3}</h4>
    </div>
</div>
  `,
});

Make sure to select script in the macro options.

unfold a dice rolls as a User

If you are only a user, or you don’t want to change the default, you can use a plugin like Stylus with a custon css

Firefox: https://addons.mozilla.org/de/firefox/addon/styl-us/
Chrome: https://chrome.google.com/webstore/detail/stylus/clngdbkpkpeebahjckkjfobafhncgmne

Click on the S icon of the Plugin when your are on your foundry URL. Then on „add style to this URL“ add the style code below:

.dice-roll .dice-tooltip {
	display: block !important;
}

Save that style. That is all. You can turn the style on and off at any time in the plugins menu.

Module to always unfold the dice rolls

This module from Reddit overrides the default system wide.

Create those two files in a folder called.- always-show-rolls . Then place it in the module’s directory.

module.json

{
	"name": "always-show-rolls",
	"description": "Show rolls",
	"title": "Always Show Rolls",
	"version": "1.0.0",
	"minimumCoreVersion": "0.4.5",
	"author": "Azzurite#2004",
	"scripts": [],
	"styles": [
		"style.css"
	],
	"packs": []
}

style.css

.dice-roll .dice-tooltip {
	display: block !important;
}

that’s all.

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